lunes, 30 de septiembre de 2013

CLASES

  • Warrior Warrior Emblem

    Animales salvajes en el combate

    A los guerreros les gusta estar donde está la acción, sea en la taberna o en el combate. De todas formas, la una suele llevar al otro. Se enfrentan a todos sus desafíos armados con su coraje y con una leal espada.
  • Scout Scout Emblem

    Trotamundos de vastos continentes

    Los exploradores aprecian el silencio y la extensión de las regiones salvajes, donde sus habilidades como rastreadores y tiradores los convierte en peligrosos cazadores. Más de una presa se da cuenta demasiado tarde.
  • Rogue Rogue Emblem

    Ágiles comadrejas

    Los pícaros están en su ambiente entre las estrechas calles de las ciudades. Solo ahí pueden encontrar la animación y el dinamismo que necesitan, así como bolsos sin vigilancia. La daga es su arma favorita.
  • Mage Mage Emblem

    Amos de los elementos

    Los magos abandonan a regañadientes sus salones de enseñanza, pero sus esfuerzos por alcanzar la comprensión de los elementos los llevan una y otra vez a lugares ancestrales para intentar recuperar conocimientos ya perdidos.
  • Priest Priest Emblem

    Medio para obrar milagros

    Los clérigos son enviados divinos con la misión de auxiliar a los fieles y extender las glorias de la religión. Por otra parte, los herejes y enemigos de la fe conocerán su faceta más oscura.
  • Knight Knight Emblem

    El muro de acero

    Mantener la ley sagrada es la mayor prioridad de los caballeros. Por eso viajan por todo el mundo, siempre dispuestos para ayudar a los débiles y acabar con todas las amenazas que encuentran.
  • Warden Warden Emblem

    Maestro de las plantas

    Los Alcaides sirven como guardianes de la naturaleza. En tiempos de paz es su responsabilidad asegurarse de que las normas son acatadas para que se preserven los bosques de Taborea, el hábitat natural de los Elfos.
  • Druid Druid Emblem

    Protector de las fuerzas de la naturaleza

    Los Druidas asumen la función de sacerdotes en la sociedad Élfica. Son los custodios del conocimiento que los Elfos han recogido sobre las fuerza

domingo, 29 de septiembre de 2013

UN SISTEMA DE CLASES DOBLES

Sistema dual de clases

Al comenzar una nueva carrera, los aventureros pueden elegir la clase de su personaje: guerrero, explorador, sacerdote, caballero, mago, pícaro, alcaide o druida. Al llegar al nivel 10, el jugador podrá añadir una clase secundaria. La elección de clase principal y secundaria depende de la raza elegida. Así, los elfos pueden combinar al guerrero, al explorador, al pícaro, al mago, al alcaide o al druida. Los humanos no pueden convertirse en alcaides o druidas, pero sí en sacerdotes o caballeros.
Para alternar entre la clase primaria y la secundaria, los jugadores deben visitar a un instructor especial de clases. Por ejemplo, encontrarás uno en la ciudad de Varanas, situada en la región inicial. Los jugadores tienen acceso en cualquier momento al conjunto completo de habilidades por nivel de su clase primaria. Sin embargo, solo estarán disponibles simultáneamente las habilidades no específicas de su clase secundaria.
Además, los atributos del personaje de la clase secundaria se suman a los de la clase primaria con un 10 por ciento de su valor. Sin embargo, la experiencia, los atributos y los puntos de talento conseguidos en las diferentes aventuras se acumulan exclusivamente en la clase primaria. Así, solo pueden mejorarse las habilidades de la clase primaria distribuyendo puntos de talento. En cualquier caso, el nivel de la clase secundaria nunca puede superar el de la primaria. Para aumentar de nivel la clase secundaria, los jugadores tienen que registrarla como clase primaria con cualquier instructor de clases.

Opciones tácticas

Si el sistema de clases dobles de Runes of Magic se utiliza con pericia, los jugadores pueden desarrollar personajes versátiles y polivalentes. Por ejemplo, con explorador como clase secundaria, el personaje puede utilizar arcos; con pícaro, puede utilizar proyectiles, y con guerrero, hachas. También son posibles otras combinaciones, como guerreros de cuerpo a cuerpo con habilidades de combate a distancia, o sacerdotes capaces de blandir un hacha. Este abanico de posibilidades ofrece numerosas opciones tácticas para jugadores en solitario o en grupo. Los aficionados a los videojuegos de rol disfrutarán interpretando a un amplio espectro de personajes.
Las habilidades de las ocho clases principales utilizan diferentes tipos de energía: los guerreros utilizan la ira; los exploradores, el foco; los pícaros, la energía y los magos, sacerdotes, caballeros, magos y druidas, el maná. Los jugadores pueden utilizar cada tipo de energía de forma independiente. Por lo tanto, pueden utilizar el sistema dual de clases de Runes of Magic para desarrollar peligrosos especialistas que se adaptan perfectamente al juego en equipo. Por ejemplo, un aventurero inteligente puede crear un poderoso artillero combinando un explorador y un mago. De ese modo, si el personaje se queda sin foco, puede pasar a usar el maná y aprovechar las habilidades de su clase secundaria de mago. Por otra parte, con una combinación de caballero y guerrero se crearía al luchador de cuerpo a cuerpo perfecto. Pero hay que tener cuidado con ciertas combinaciones: los magos y los sacerdotes utilizan la misma fuente de maná, por lo que es fácil quedarse sin recursos.


sábado, 28 de septiembre de 2013

SISTEMA DE MASCOTAS



¿Qué son las mascotas?


Las mascotas son variantes domesticadas de las criaturas de Taborea. No sólo se diferencian en aspecto físico y en tamaño, sino que además tienen distintas habilidades que pueden mejorarse y potenciarse mediante aumentos de nivel y unos cuidados apropiados.
Tu mascota te ofrecerá apoyo durante las batallas, y te será muy útil para la minería, el herbalismo y la tala de árboles.

Obtener la primera mascota

Los miembros de la familia de cazadores de mascotas Sorrun pueden ofrecerte información más amplia sobre las mascotas así como indicaciones para acceder al Rancho de Miller. Puedes encontrar a los Sorrun en:
  • Logar
  • Varanas – Este de la Parte Baja de la Ciudad
  • Cascadargentada
  • Fortaleza Obsidiana – Plaza del Intercambio
  • Isla de los Elfos – Valle de la Preparación

En el Rancho

En el Rancho de Miller podrás realizar la misión que te entrega el cazador de mascotas Pykesile. Aprenderás a atrapar mascotas, y por lo tanto, a obtener tu primera mascota.

Encontrarás más información a este respecto en nuestro tutorial en vídeo:

En el Rancho también podrás ayudar a las hermanas Jenna y Jessica Miller a alimentar a los animales y obtener como recompensa alimento para tus mascotas. Además, es posible que durante la misión de alimentar a las gallinas encuentres huevos dorados. Estos huevos pueden usarse de dos maneras:
A. Se los entregas al cazador de mascotas Pykesile.
1. Por la entrega de un huevo podrás volver a realizar el entrenamiento para atrapar mascotas y hacerte así con otro huevo de mascota.
2. Por la entrega de dos huevos dorados obtendrás una poción que te permitirá convertir 500 puntos de entrenamiento de tu mascota en 100 puntos de talento.
3. Por la entrega de tres huevos dorados obtendrás una poción que te permitirá convertir 1.000 puntos de entrenamiento en un punto de aptitud.
B. Se los das de comer a tu mascota. Esta obtendrá así 100 puntos de experiencia y 50 puntos de entrenamiento.


¿Cómo conseguir más mascotas durante el juego?

Cuando hayas derrotado a un contrincante, es posible que surja de su cuerpo un Cuy mágico. Se trata de criaturas asustadizas y huirán en cuanto se les acerque un Humano o un Elfo. Sin embargo, con astucia y habilidad, es posible atrapar alguno. Las trampas necesarias pueden adquirirse de Pykesile, en el Rancho de Miller, o de alguno de los miembros de la familia Sorrun. Si consigues atrapar a un Cuy mágico, obtendrás uno de los seis distintos tipos de huevos que contienen mascotas (ver los distintos tipos de huevos).

El tipo de mascota no está relacionado con el tipo de monstruo derrotado. En cada una de las zonas del juego es posible obtener muchos tipos distintos de mascotas.
La frecuencia con la que aparece un Cuy depende del nivel de tu personaje y del nivel de tu contrincante
  • Si el nivel de tu enemigo es inferior en más de 10 al nivel de tu personaje, es muy poco probable que aparezca un Cuy.
  •  Si el nivel de tu enemigo es inferior en exactamente 10 al nivel de tu personaje, la probabilidad de que aparezca un Cuy aumenta un 10%.
  •  Si el nivel de tu enemigo es inferior en más de 5 pero menos de 10 al nivel de tu personaje, la probabilidad de que aparezca un Cuy aumenta un 5% más.
Además, existe una posibilidad del 5% de que el Cuy que aparece sea un “Cuy mágico dorado”. Estos Cuyes llevan consigo huevos de mayor calidad.


Distintos tipos de huevos

Cuanto mayor sea la calidad de un huevo, mejores serán los atributos de la mascota en su interior:
Huevo de mascota salvaje (blanco)
Huevo de mascota natural (verde)
Huevo de mascota asombrosa (azul)
Huevo de mascota mágica (violeta)
Huevo de mascota sagrada (azul)
Huevo de mascota sagrada (violeta)
Huevo de mascota rúnica (dorado)
Huevo de mascota sagrada (dorado)






Sistema de mascotas


La interfaz de mascotas

El menú de mascotas se abre pinchando el icono redondo que se encuentra debajo de la imagen de tu personaje. Este menú contiene toda la información necesaria para la utilización de la mascota y sirve también para invocar, alimentar o fusionar a las mascotas.
A: Ventana de atributos de la mascota

B: Habilidades de la mascota

C: Habilidades de producción de la mascota

D: Fusión de mascotas

E: Invocar a la mascota

F: Guardar a la mascota

G: Alimentar a la mascota

H: Liberar a la mascota

I: Elemento de la mascota

J: Ranuras para un máximo de 6 mascotas

Puntos de experiencia

Aquí podrás ver cuántos puntos de experiencia tiene tu mascota actualmente.

Puntos de talento

Los puntos de talento de tu mascota tienen la misma función que los puntos de talento de tu personaje. Pueden usarse para mejorar las habilidades pasivas.

Lealtad

La lealtad representa la relación entre la mascota y su amo, y puede aumentarse mediante determinados alimentos o conversaciones con la mascota. Además, la lealtad está relacionada con su alimentación. Si la mascota está hambrienta, tarde o temprano se negará a seguirte.
El hecho de que tu mascota te apoye durante la batalla también depende del grado de lealtad. La lealtad es también un factor muy importante a la hora de calcular el nivel de ayuda y el aumento de los atributos de la mascota. Además, has de tener en cuenta que la lealtad de tu mascota disminuirá si mueres en su presencia.

Alimentación

La barra de alimentación muestra si la mascota está bien alimentada. Cuanto más bajo el nivel de alimentación, más rápido disminuye la lealtad y la ayuda. Si tu mascota muere, o si muere tu personaje mientras la mascota está invocada, la alimentación también disminuirá.
Alimentación Ayuda
100 - 80 100 %
79 - 60 80%
59 - 40 60%
39 - 20 40%
19 - 0 20%

Aptitud

La aptitud de tu mascota sirve para calcular el nivel de ayuda. La fórmula es muy sencilla: cuanto mayor sea la aptitud, mayor será el nivel de ayuda. Sin embargo, la aptitud sólo puede aumentarse mediante pociones especiales o la fusión de una mascota con mayor aptitud.







Asistencia 

La base para calcular el valor de ayuda se compone del crecimiento, el valor de los atributos, la lealtad, la alimentación y la aptitud de la mascota. La ayuda se corresponde con la bonificación de atributos que recibe tu personaje tras invocar a la mascota.

Valor

El valor refleja el nivel de un atributo como por ejemplo la fuerza o la resistencia. El aumento de este valor del atributo depende del crecimiento, la lealtad, la alimentación y la aptitud de la mascota. Para lograr el mejor resultado con el aumento del valor, conviene que durante el aumento de nivel las barras de lealtad y alimentación de la mascota estén llenas y que su valor de aptitud se alto.

Crecimiento

El valor de crecimiento es un valor fijo que depende de la calidad del huevo así como del elemento de la mascota. Con cada aumento de nivel de la mascota se añade un máximo del 45% del crecimiento al valor de los atributos de la mascota, dependiendo de la lealtad, la alimentación y la aptitud.
Cada mascota tiene una clasificación elemental, y cada uno de los elementos tiene un atributo principal y dos atributos secundarios. Hay seis elementos diferentes: Tierra, Agua, Fuego, Viento, Luz y Oscuridad.

Tierra Agua Fuego Viento Luz Oscuridad
Fuerza 2 0 0 0 1 1
Resistencia 1 1 1 1 2 1
Destreza 1 0 0 2 0 2
Inteligencia 0 1 2 0 0 0
Sabiduría 0 2 1 1 1 0

Con cada aumento del nivel de calidad de un huevo (distintos tipos de huevos) – por ejemplo, de Huevo de mascota salvaje a Huevo de mascota natural – el atributo principal y los atributos secundarios incrementan en 1, mientras que la aptitud incrementa de forma irregular.

La única excepción la conforman los Huevos de mascota rúnica: Las mascotas de estos huevos, los Espíritus rúnicos tienen un valor de aumento de +1, +2 ó +3 en todos los atributos. La aptitud se encuentra entre 60-75, 64-80 y 80-100 respectivamente. Además no cuentan con ninguna clasificación elemental.



Habilidades de la mascota

Junto a las habilidades fijas e invariables, las habilidades activas, tu mascota también posee habilidades pasivas. Estas pueden mejorarse mediante el uso de alimentos y pociones.

La mascota controla las habilidades activas de forma autónoma y las utiliza en batalla.
A: Habilidades pasivas que pueden aprenderse

B: Habilidades activas de la mascota

C: Sólo se mostrarán las habilidades aprendidas

D: Se mostrarán las habilidades aprendidas así como las que se pueden aprender

E: Se mostrarán las habilidades que la mascota no puede aprender

Producción

Tu mascota te ayudará a la hora de producir materiales de distinta calidad y cantidad, dependiendo de su nivel de artesanía en minería, herbalismo o tala de árboles. Las herramientas necesarias para la producción pueden adquirirse de uno de los miembros de la famila Sorrun, o bien de Pykesile en el Rancho de Miller. La producción solamente es posible si la mascota no está invocada.
A: Visualización de las tres habilidades de producción

B: Espacio para la herramienta de producción (p.ej. hacha, pico, etc.)

C: Visualización de los objetos que la mascota puede producir con la herramienta seleccionada

D: Visualización de los materiales que la mascota puede producir, tras haber seleccionado los puntos B y C

E: Visualización del resultado del proceso de producción

F: Comenzar del proceso de producción

G: Detener el proceso de producción

H: Cosechar el resultado

Fusión de mascotas

A lo largo de las numerosas batallas, es posible que la mochila se llene de un número considerable de huevos. Estos huevos pueden venderse en la casa de subastas, o bien fusionarse hasta tres veces al día.

Para la fusión se requieren al menos dos mascotas: el “activo” y el “reactivo”. El activo es la mascota que quieres mejorar y con la que te quieres quedar, mientras que el reactivo será destruido, transfiriéndole al activo sus puntos de habilidad y atributos.

El requisito es que el activo y reactivo compartan la misma clasificación elemental (Tierra, Agua, etc.), a excepción de los Espíritus rúnicos que surgen de los Huevos de mascota rúnica. Estos pueden combinarse como reactivo con cualquier otro elemento. Si ya tienes un Espíritu rúnico como mascota, sólo puede fusionarse como activo con otros Espíritus rúnicos.

Mediante la fusión pueden mejorarse el entrenamiento, la experiencia, la aptitud y las habilidades. Durante el proceso de fusión se transfiere al activo aproximadamente la mitad del valor de diferencia entre el activo y el reactivo.

La fusión de pareja permite fusionar dos reactivos a la vez con un activo.
La ventaja no sólo es un mayor aumento de los valores que los reactivos transfieren al activo, sino que además el coste es el mismo que el de una fusión individual. Si cuentas con la cantidad suficiente de huevos, puedes fusionar al día hasta 6 reactivos con un activo.
A: Botón de selección para la mascota principal (activo)

B: Iniciar la fusión. Máximo tres veces al día

C: Botón de selección para la mascota a fusionar (reactivo). Esta mascota desaparecerá tras la fusión

D: Botón para la fusión de pareja de huevos/mascotas

E: Previsualización de los cambios que provoca la fusión

F: Ventana de selección de mascota

viernes, 27 de septiembre de 2013

SISTEMA DE RUNAS

Fundamentos

Cuando se habla de fabricar Runas, se trata concretamente de las Runas de incrustación. Las Runas de incrustación pueden hallarse por todas partes en Taborea, y sirven para reforzar los objetos; armamento, armadura o accesorios. Cualquier objeto del equipo que contenga una o varias ranuras para Runas puede ser equipado con este tipo de Runas. Ha de tenerse en cuenta que determinadas Runas sólo pueden incrustarse en los accesorios, armamento o armadura respectivamente.
Existen Runas de encasillamiento de diferentes niveles. Cuanto más alto sea el nivel de la Runa, más aumentará la bonificación del jugador que utilice las Runas. Así, por ejemplo, con una Runa de Vitalidad de nivel I se obtiene una bonificación de sabiduría de +3. La misma Runa de Vitalidad, de nivel V, concede una bonificación de sabiduría de +13.

Tipos de Fabricación

Para fabricar nuevas Runas uno mismo es necesario, en primer lugar, poseer Runas. Utilizando el Transmutador Arcano pueden conseguirse nuevas Runas a partir de una combinación de Runas diferentes. Este proceso tiene dos objetivos posibles:
  1. Aumentar el nivel de una Runa.
  2. Fabricar nuevas Runas.
Para ambas cosas es necesario el Transmutador Arcano, así como cargas para el Transmutador Arcano [LINK]. Estas cargas pueden conseguirse en la Tienda de Artículos o en la Tienda de Doblones de Phirius.

Runas Básicas

Hay 11 Runas básicas de nivel inferior en el juego, y forman los cimientos del Sistema de Runas. Los jugadores pueden fabricar otras runas a partir de estas Runas básicas:
  • Vitalidad
    (Bonificación de sabiduría)
  • Daño
    (Bonificación de ataque)
  • Potencia
    (Bonificación de fuerza)
  • Magia
    (Bonificación sobre los PM máximos)
  • Protección
    (Bonificación de defensa mágica)
  • Asalto
    (Bonificación de daño mágico)
  • Defensa
    (Bonificación de defensa)
  • Rapidez
    (Bonificación de destreza)
  • Resistencia
    (Bonificación sobre los PV máximos)
  • Firmeza
    (Bonificación de resistencia)
  • Mente
    (Bonificación de inteligencia)

Elevar el nivel de las Runas

El nivel de una Runa puede elevarse combinando 5 Runas del mismo tipo y mismo nivel en el Transmutador Arcano. De este modo se obtendrá una Runa de un nivel superior

Ejemplo:

5x
Vitalidad
nivel I
= 1x
Vitalidad
nivel II
Este procedimiento también puede llevarse a cabo con más de cinco Runas a la vez.
10x
Vitalidad
nivel I
= 2x
Vitalidad
nivel II

Fabricar nuevas Runas

La fabricación de nuevas Runas es un procedimiento muy útil. Con los componentes adecuados los jugadores pueden fabricar Runas muy poderosas, las cuales proporcionan bonificaciones excelentes al personaje.

Ejemplo:

Runa deseada:
  • Runa de Potencial de nivel I
    (+3 en todos los atributos)
Para fabricar esta Runa son necesarias las siguientes Runas básicas:
  • 2x Vitalidad
    (Bonificación de sabiduría)
  • 2x Potencia
    (Bonificación de fuerza)
  • 1x Magia
    (Bonificación sobre los PM máximos)
  • 1x Resistencia
    (Bonificación sobre los PV máximos)
  • 1x Firmeza
    (Bonificación de resistencia)
  • 1x Mente
    (Bonificación de inteligencia)

Paso 1

2x
Vitalidad
+ 2x
Potencia
= 2x
Emoción
1x
Resistencia
+ 1x
Mente
= 1x
Triunfo
1x
Magia
+ 1x
Firmeza
= 1x
Valentía

Paso 2

1x
Emoción
+ 1x
Triunfo
= 1x
Rabia
1x
Emoción
+ 1x
Valentía
= 1x
Daños

Paso 3

1x
Rabia
+ 1x
Daños
= 1x
Potencial
Runa de Potencial de nivel I finalizada.
Siguiendo el mismo procedimiento pueden fabricarse Runas de Potencial de niveles superiores. Para ello deben, sin embargo, haberse fabricado las Runas de los niveles deseados, tal y como se describe en las instrucciones del apartado “Elevar el nivel de las Runas”.

Conclusión:

Básicamente, todas las Runas existentes pueden combinarse con cualquier otra Runa. Gracias a la función de predicción del Transmutador Arcano es posible determinar antes del proceso de conversión si es apropiado fabricar una Runa. No hay límites a la hora de usar la imaginación y experimentar cuando se trata de las Runas.
Quien investigue y acabe dominando el Sistema de Runas, hallará posibilidades inesperadas para optimizar su personaje. Cuanto más alto sea el nivel de la Runa, mayor será la bonificación correspondiente. ¡El esfuerzo merece la pena!