¿Qué son las mascotas?
Las mascotas son variantes domesticadas de las criaturas de Taborea. No
sólo se diferencian en aspecto físico y en tamaño, sino que además
tienen distintas habilidades que pueden mejorarse y potenciarse mediante
aumentos de nivel y unos cuidados apropiados.
Tu mascota te ofrecerá apoyo durante las batallas, y te será muy útil para la
minería, el
herbalismo y la tala de
árboles.
Obtener la primera mascota
Los miembros de la familia de cazadores de mascotas Sorrun pueden
ofrecerte información más amplia sobre las mascotas así como
indicaciones para acceder al Rancho de Miller. Puedes encontrar a los
Sorrun en:
- Logar
- Varanas – Este de la Parte Baja de la Ciudad
- Cascadargentada
- Fortaleza Obsidiana – Plaza del Intercambio
- Isla de los Elfos – Valle de la Preparación
En el Rancho
En el Rancho de Miller podrás realizar la misión que te entrega el
cazador de mascotas Pykesile. Aprenderás a atrapar mascotas, y por lo
tanto, a obtener tu primera mascota.
Encontrarás más información a este respecto en nuestro tutorial en vídeo:
En el Rancho también podrás ayudar a las hermanas Jenna y Jessica
Miller a alimentar a los animales y obtener como recompensa alimento
para tus mascotas. Además, es posible que durante la misión de alimentar
a las gallinas encuentres huevos dorados. Estos huevos pueden usarse de
dos maneras:
A. Se los entregas al cazador de mascotas Pykesile.
1. Por la entrega de un huevo podrás volver
a realizar el entrenamiento para atrapar mascotas y hacerte así con
otro huevo de mascota.
2. Por la entrega de dos huevos dorados obtendrás una poción que te
permitirá convertir 500 puntos de entrenamiento de tu mascota en 100
puntos de talento.
3. Por la entrega de tres huevos dorados obtendrás una poción que te
permitirá convertir 1.000 puntos de entrenamiento en un punto de
aptitud.
B. Se los das de comer a tu mascota. Esta obtendrá así 100 puntos de experiencia y 50 puntos de entrenamiento.
¿Cómo conseguir más mascotas durante el juego?
Cuando hayas derrotado a un contrincante, es posible que surja de su
cuerpo un Cuy mágico. Se trata de criaturas asustadizas y huirán en
cuanto se les acerque un Humano o un Elfo. Sin embargo, con astucia y
habilidad, es posible atrapar alguno. Las trampas necesarias pueden
adquirirse de Pykesile, en el Rancho de Miller, o de alguno de los
miembros de la familia Sorrun. Si consigues atrapar a un Cuy mágico,
obtendrás uno de los seis distintos tipos de huevos que contienen
mascotas (ver los distintos tipos de huevos).
El tipo de mascota no está relacionado con el tipo de monstruo
derrotado. En cada una de las zonas del juego es posible obtener muchos
tipos distintos de mascotas.
La frecuencia con la que aparece un Cuy depende del nivel de tu personaje y del nivel de tu contrincante
- Si el nivel de tu enemigo es inferior en más de 10 al nivel de tu personaje, es muy poco probable que aparezca un Cuy.
- Si el nivel de tu enemigo es inferior en exactamente 10 al nivel de tu personaje, la probabilidad de que aparezca un Cuy aumenta un 10%.
- Si el nivel de tu enemigo es inferior en más de 5 pero menos de 10 al nivel de tu personaje, la probabilidad de que aparezca un Cuy aumenta un 5% más.
Además, existe una posibilidad del 5% de que el Cuy que aparece sea
un “Cuy mágico dorado”. Estos Cuyes llevan consigo huevos de mayor
calidad.
Distintos tipos de huevos
Cuanto mayor sea la calidad de un huevo, mejores serán los atributos de la mascota en su interior:
Huevo de mascota salvaje (blanco)
Huevo de mascota natural (verde)
Huevo de mascota asombrosa (azul)
Huevo de mascota mágica (violeta)
Huevo de mascota sagrada (azul)
Huevo de mascota sagrada (violeta)
Huevo de mascota rúnica (dorado)
Huevo de mascota sagrada (dorado)
Sistema de mascotas
La interfaz de mascotas
El menú de mascotas se abre pinchando el icono redondo que se
encuentra debajo de la imagen de tu personaje. Este menú contiene toda
la información necesaria para la utilización de la mascota y sirve
también para invocar, alimentar o fusionar a las mascotas.
A: Ventana de atributos de la mascota
B: Habilidades de la mascota
C: Habilidades de producción de la mascota
D: Fusión de mascotas
E: Invocar a la mascota
F: Guardar a la mascota
G: Alimentar a la mascota
H: Liberar a la mascota
I: Elemento de la mascota
J: Ranuras para un máximo de 6 mascotas
Puntos de experiencia
Aquí podrás ver cuántos puntos de experiencia tiene tu mascota actualmente.
Puntos de talento
Los puntos de talento de tu mascota tienen la misma función que los
puntos de talento de tu personaje. Pueden usarse para mejorar las
habilidades pasivas.
Lealtad
La lealtad representa la relación entre la mascota y su amo, y puede
aumentarse mediante determinados alimentos o conversaciones con la
mascota. Además, la lealtad está relacionada con su alimentación. Si la
mascota está hambrienta, tarde o temprano se negará a seguirte.
El hecho de que tu mascota te apoye durante la batalla también
depende del grado de lealtad. La lealtad es también un factor muy
importante a la hora de calcular el nivel de ayuda y el aumento de los
atributos de la mascota. Además, has de tener en cuenta que la lealtad
de tu mascota disminuirá si mueres en su presencia.
Alimentación
La barra de alimentación muestra si la mascota está bien alimentada.
Cuanto más bajo el nivel de alimentación, más rápido disminuye la
lealtad y la ayuda. Si tu mascota muere, o si muere tu personaje
mientras la mascota está invocada, la alimentación también disminuirá.
Alimentación |
Ayuda |
100 - 80 |
100 % |
79 - 60 |
80% |
59 - 40 |
60% |
39 - 20 |
40% |
19 - 0 |
20% |
Aptitud
La aptitud de tu mascota sirve para calcular el nivel de ayuda. La
fórmula es muy sencilla: cuanto mayor sea la aptitud, mayor será el
nivel de ayuda. Sin embargo, la aptitud sólo puede aumentarse mediante
pociones especiales o la fusión de una mascota con mayor aptitud.
Asistencia
La base para calcular el valor de ayuda se compone del crecimiento,
el valor de los atributos, la lealtad, la alimentación y la aptitud de
la mascota. La ayuda se corresponde con la bonificación de atributos que
recibe tu personaje tras invocar a la mascota.
Valor
El valor refleja el nivel de un atributo como por ejemplo la fuerza o
la resistencia. El aumento de este valor del atributo depende del
crecimiento, la lealtad, la alimentación y la aptitud de la mascota.
Para lograr el mejor resultado con el aumento del valor, conviene que
durante el aumento de nivel las barras de lealtad y alimentación de la
mascota estén llenas y que su valor de aptitud se alto.
Crecimiento
El valor de crecimiento es un valor fijo que depende de la calidad
del huevo así como del elemento de la mascota. Con cada aumento de nivel
de la mascota se añade un máximo del 45% del crecimiento al valor de
los atributos de la mascota, dependiendo de la lealtad, la alimentación y
la aptitud.
Cada mascota tiene una clasificación elemental, y cada uno de los
elementos tiene un atributo principal y dos atributos secundarios. Hay
seis elementos diferentes: Tierra, Agua, Fuego, Viento, Luz y Oscuridad.
|
Tierra |
Agua |
Fuego |
Viento |
Luz |
Oscuridad |
Fuerza |
2 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
Resistencia |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
Destreza |
1 |
0 |
0 |
2 |
0 |
2 |
Inteligencia |
0 |
1 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Sabiduría |
0 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Con cada aumento del nivel de calidad de un huevo (distintos tipos de
huevos) – por ejemplo, de Huevo de mascota salvaje a Huevo de mascota
natural – el atributo principal y los atributos secundarios incrementan
en 1, mientras que la aptitud incrementa de forma irregular.
La única excepción la conforman los Huevos de mascota rúnica: Las
mascotas de estos huevos, los Espíritus rúnicos tienen un valor de
aumento de
+1,
+2 ó
+3 en todos los atributos. La aptitud se encuentra entre
60-75,
64-80 y
80-100 respectivamente. Además no cuentan con ninguna clasificación elemental.
Habilidades de la mascota
Junto a las habilidades fijas e invariables, las habilidades activas,
tu mascota también posee habilidades pasivas. Estas pueden mejorarse
mediante el uso de alimentos y pociones.
La mascota controla las habilidades activas de forma autónoma y las utiliza en batalla.
A: Habilidades pasivas que pueden aprenderse
B: Habilidades activas de la mascota
C: Sólo se mostrarán las habilidades aprendidas
D: Se mostrarán las habilidades aprendidas así como las que se pueden aprender
E: Se mostrarán las habilidades que la mascota no puede aprender
Producción
Tu mascota te ayudará a la hora de producir materiales de distinta
calidad y cantidad, dependiendo de su nivel de artesanía en minería,
herbalismo o tala de árboles. Las herramientas necesarias para la
producción pueden adquirirse de uno de los miembros de la famila Sorrun,
o bien de Pykesile en el Rancho de Miller. La producción solamente es
posible si la mascota no está invocada.
A: Visualización de las tres habilidades de producción
B: Espacio para la herramienta de producción (p.ej. hacha, pico, etc.)
C: Visualización de los objetos que la mascota puede producir con la herramienta seleccionada
D: Visualización de los materiales que la mascota puede producir, tras haber seleccionado los puntos B y C
E: Visualización del resultado del proceso de producción
F: Comenzar del proceso de producción
G: Detener el proceso de producción
H: Cosechar el resultado
Fusión de mascotas
A lo largo de las numerosas batallas, es posible que la mochila se
llene de un número considerable de huevos. Estos huevos pueden venderse
en la casa de subastas, o bien fusionarse hasta tres veces al día.
Para la fusión se requieren al menos dos mascotas: el “activo” y el
“reactivo”. El activo es la mascota que quieres mejorar y con la que te
quieres quedar, mientras que el reactivo será destruido, transfiriéndole
al activo sus puntos de habilidad y atributos.
El requisito es que el activo y reactivo compartan la misma
clasificación elemental (Tierra, Agua, etc.), a excepción de los
Espíritus rúnicos que surgen de los Huevos de mascota rúnica. Estos
pueden combinarse como reactivo con cualquier otro elemento. Si ya
tienes un Espíritu rúnico como mascota, sólo puede fusionarse como
activo con otros Espíritus rúnicos.
Mediante la fusión pueden mejorarse el entrenamiento, la experiencia,
la aptitud y las habilidades. Durante el proceso de fusión se
transfiere al activo aproximadamente la mitad del valor de diferencia
entre el activo y el reactivo.
La fusión de pareja permite fusionar dos reactivos a la vez con un activo.
La ventaja no sólo es un mayor aumento de los valores que los
reactivos transfieren al activo, sino que además el coste es el mismo
que el de una fusión individual. Si cuentas con la cantidad suficiente
de huevos, puedes fusionar al día hasta 6 reactivos con un activo.
A: Botón de selección para la mascota principal (activo)
B: Iniciar la fusión. Máximo tres veces al día
C: Botón de selección para la mascota a fusionar (reactivo). Esta mascota desaparecerá tras la fusión
D: Botón para la fusión de pareja de huevos/mascotas
E: Previsualización de los cambios que provoca la fusión
F: Ventana de selección de mascota